SISTEMA BIO-SENSOR

Sega trabaja en videojuegos manejados por la mente

Desde principios de 2007, SEGA ha creado una alianza junto a la compañía dedicada a crear bio-sensores y sistemas procesadores de señales NeuroSky Inc.. Juntos han desarrollado un sistema –bio-sensor-, que recoge las ondas cerebrales y las transforma en una señal digital, que puede ser interpretada por un procesador.

Este sistema puede ser incorporado por cualquier productor en sus propios artefactos, que se ponen en la cabeza para que el sensor –que es uno y seco, sin molestos geles de por medio-, pueda captar las señales.

Stanley Young, presidente ejecutivo de NeuroSky comenta al respecto:

Sega Toys está llevando los juegos al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser parte de este entretenimiento que romperá todos los esquemas.
Con nuestra tecnología de bio-sensores Think Gear y la capacidad innovadora de Sega Toys, le dará la posibilidad a los consumidores para interactuar profundamente o controlar un juguete, usando su mente.


En los últimos años, Sega ha buscado alianzas de negocios estratégicas tanto fuera como dentro de la industria de los juegos. Kenki Yokozeki, director de Sega dijo:

Estamos entusiasmados sobre el potencial que vemos en desarrolar una línea de productos única con la tecnología de NeuroSky. En Sega, nuestra prioridad es proveer a los clientes con valor, basado en nuevas formas de jugar, y NeuroSky nos provee con la tecnología elemental para cumplir con este desafío.

Pero no debemos preocuparnos porque descubran nuestros secretos más íntimos, porque el sistema no es que capte pensamientos, sino sólo señales fisiológicas. Y además, no funciona de la misma forma en diferentes personas. Para algunos es más difícil comunicarse con el aparato en cuestión.

La compañía tecnológica OLogic, también se ha asociado con NeuroSky y ha trabajado en el desarrollo de productos que incorporan esta tecnología, como robots que pueden moverse cuando el controlador –con un bio-sensor conectado- le da la orden.

Otra empresa que ha trabajado en el desarrollo de esta tecnología en productos dirigidos a consumidores, es Interactive Productline, de origen sueco, que creó Mindball, un juego que trata que dos jugadores, sentados en sus sillas, deben dirigir una pelota para poder meterla en el hoyo elegido, y sólo a través de pensamientos.

Por el momento, Sega no ha anunciado qué tipo de juegos son los que va a desarrollar, pero sí que espera que se empiecen a comercializar en un año más, aproximadamente.

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